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Segunda-feira, Abril 25, 2005

QUARTO ARTIGO DA SÉRIE "ATRÁS DO ESCUDO", TRADUZIDO POR NITRO, DISPONÍVEL NA REDE RPG

Nesse quarto artigo, Jason Nelson fala sobre a com incorporar mudanças e surpresas em uma campanha de RPG.

Atrás do Escudo
Mudanças e Surpresas nas Campanhas!



No último artigo, nós examinamos alguns perigos inerentes à mudança da forma e na variedade da estrutura de uma campanha, incluindo a importância de estabelecer uma linha básica (para reforçar a diferença ou a variedade quando ela ocorrer) e de decidir o que os jogadores (e seus personagens) irão saber ou terão a chance de descobrir. Além disso, o último artigo mostrou como enriquecer a sua campanha com o uso seletivo das descrições e das informações sobre os aspectos desconhecidos do cenário. Esse artigo irá explorar mais a fundo aquela idéia e assumir que você decidiu fazer algumas mudanças ou colocar algumas surpresas em sua campanha, e está procurando algumas idéias de como e quando implementar essas mudanças.

Um dos mais freqüentes arrependimentos relatados pelos jogadores mais experientes é que eles já viram de tudo e já fizeram de tudo em termos de jogo. Eles podem sentir que já não existem mais novos mundos para conquistar ou talvez eles achem que todos os cenários parecem iguais. Esses sentimentos são, em muitos casos, uma conseqüência inevitável que vem depois de muitos anos de jogo. Esses jogadores e mestres realmente já viram e fizeram muitas coisas, e achar que o centésimo encontro com um dragão dentro de uma dungeon seja tão interessante e emocionante quanto o primeiro é algo totalmente fora da realidade. Parte da culpa está na estrutura básica do jogo, e como um Mestre, é de sua responsabilidade trazer e melhorar sua campanha com o inusitado. O nosso último artigo abordou os problemas de ir muito longe nessa decisão de trazer coisas diferentes para a sua campanha, pois muito do valor do jogo está nas bases tradicionais (o desafio, os heróis, os monstros, etc.) e essas bases formam a estrutura básica para a sua campanha, a base onde você poderá introduzir a variedade. Dito isto, você também não deve deixar sua campanha cair na ¿mesmice¿, não importa o quão bem descrito e contextualizado, e simplesmente dar aos seus jogadores exatamente aquilo que eles esperam.


LEIA MAIS NESSE LINK: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2515


Publicado por Grupo Sefirot em 8:53 AM

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Sexta-feira, Abril 22, 2005

DIA 19 DE MAIO ESTÁ CHEGANDO, COM O NOVO EPISÓDIO DE STAR WARS!
E o tio Nitro traz para vocês os wallpapers oficiais do filme, direto do site oficial. É só clicar nos links abaixo:

http://www.starwars.com/flash/ep3/img/wallpaper/5/1024.jpg
Darth Vader

http://www.starwars.com/flash/ep3/img/wallpaper/1/1024.jpg
Tropa

http://www.starwars.com/flash/ep3/img/wallpaper/2/1024.jpg
Duelo Jedi

http://www.starwars.com/flash/ep3/img/wallpaper/3/1024.jpg
Mega Robo Jedi Killer


Publicado por Grupo Sefirot em 8:00 AM

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Quarta-feira, Abril 20, 2005

TERCEIRO ARTIGO DA SÉRIE VISÕES DE NECROPIA: SEIS ARMAS NECROPIANAS!
Este é o terceiro artigo da série Visôes de Necropia, que já está no ar na RedeRPG. O artigo fala e descreve seis armas necropianas para o Sistema D20:

INTRODUÇÃO ÀS ARMAS DE NECROPIA

Um membro da Legião Imortal tem que aprender a lidar com as armas que nos libertaram da escravidão dos Deuses Selvagens. Um guerreiro nor tem que saber como usar uma espada cervical, tem que saber brandir uma espada chicote-de-ossos, tem que saber usar uma garra-de-ossos e até mesmo lutar e arremessar as enormes Kadashas dos Mordenkais. O treinamento com essas armas pode ser a diferença entre a vitória e a derrota quando enfrentarem os Kumarianos e suas armas orgânicas.
Capitão Derthus, oficial de treinamento de recrutas da sétima Legião Imortal de Yzael, falando para seus alunos.

Um dos segredos da ascensão dos mortos em Ereth foi a nova tecnologia bélica que eles desenvolveram para suas tropas de morto-vivos. Os antigos Alquimistas de Ereth (o antigo nome de Necropia) se aliaram aos Necroarcanos dos Nors traindo seus povos mortais. Dessa união surgiu a arte da Necroalquimia, unindo necromancia e a manipulação dos elementos materiais para criar artefatos poderosos. Desse novo conhecimento arcano surgiram armas novas e terríveis, que mudaram o rumo da guerra entre os vivos e os mortos e que selou o destino de Ereth. Armas como a Espada Cervical, o Chicote de Ossos (presentes na aventura "A Invasão de Necropia" da revista D20 Saga 06), entre outras, são um dos motivos para a superioridade bélica das legiões de morto-vivos frente aos seus inimigos. Nesse artigo vamos conhecer outras armas usadas pelos mortos de Necropia.

Leia mais nesse link.


Publicado por Grupo Sefirot em 7:25 AM

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ESTAMOS DE VOLTA!
Depois de um problema no meu PC (que quase me matou de susto, mas era só a droga da minha fonte!) estamos de volta.
E para comemorar aqui vai a galeria de imagens que fiz para o meu grande e burro guerreiro Muque, a estrela de Tosconia (www.tosconia.blogger.com.br). Fiz um personagem de Neverwinter Nights igual ao Muque e aqui estão as
suas aventuras! Espero que curtem!

O link para as imagens é esse aqui:
http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/27

PARA QUEM QUISER VER AS FOTOS DA NOSSA ÚLTIMA SESSÃO, DÊ UM PULO NESSE ÁLBUM AQUI:
Nesse link abaixo:
http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/26


Publicado por Grupo Sefirot em 7:14 AM

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Quarta-feira, Abril 13, 2005

CAPÍTULO 17 DE ALMAS TORTURADAS NA REDE RPG!

Almas Torturadas (cap. XVII)

No décimo sétimo episódio de Crônicas de Necropia: ¿Almas Torturadas¿, temos Sir Deiphobus enfrenta seu pai, o terrível Barão Ferthus. Como o velho barão irá reagir com a presença de Sati na mansão dos Codorvero? E nesse episódio temos o início da final do campeonato nacional de Necrobol! Será que Vespa, Kasparov e Sardukar irão sobreviver ao jogo? E veja pela primeira vez a realeza de Yzael, a família real dos Mortos de Necropia!

Crônicas de Necropia:
ALMAS TORTURADAS


Cap.17 - Pais e Filhos.
Escrito por Nitro (Newton Jr.)

__Vejo que você andou ocupado durante a minha viagem, meu filho.__ exclamou o barão olhando para Sati.

A jovem bárbara estava ao lado de Deiphobus e, quase inconscientemente, agarrou o braço musculoso do Cavaleiro Matadeus. O Barão Ferthus era uma figura ameaçadora. Ele era enorme, da mesma altura de Deiphobus. Ele estava vestindo uma armadura negra, com várias runas vermelhas desenhadas em meio a uma série de espetos e chifres que saiam dos seus ombros. Seu rosto pálido portava um cavanhaque branco como seus longos cabelos lisos. Porém o que mais impressionava em Ferthus era um terceiro olho demoníaco que ele tinha no meio da testa. O olho era vermelho, com uma pupila de cor negra, fendida como as dos demônios ou dos dragões. Seus olhos completamente negros lembravam os de Verótika. Eram malévolos, cheios de um ódio contido e um desprezo por todos. Ele estava sentado com uma taça de vinho sanguíneo em uma das mãos, enquanto tamborilava na mesa com as lâminas que saiam de seus dedos. Foi nesse momento que Sati percebeu algo terrível.

Leia mais nesse link: www.rederpg.com.br/portal/ modules/news/article.php?storyid=2459


Publicado por Grupo Sefirot em 11:00 AM

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Domingo, Abril 10, 2005

O TERCEIRO ARTIGO DA SÉRIE "ATRÁS DO ESCUDO" TRADUZIDA POR NITRO E TUZ ESTÁ NO AR!
Esse artigo fala de como colocar variedade nos seus jogos de RPG de fantasia. O site foi traduzido da série Behind the Screen da Wizards of the Coast!
O link para o artigo é esse aqui:
www.rederpg.com.br/portal/ modules/news/article.php?storyid=2456


Publicado por Grupo Sefirot em 11:26 AM

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Quarta-feira, Abril 06, 2005

VEJA O SAURÃO NO CAPÍTULO 21 DE TOSCONIA!
Já está no ar o Capítulo 21 de Tosconia! Conheça o Saurão, o Senhor da Malvadolãndia!
O link é esse aqui:
www.tosconia.blogger.com.br


Publicado por Grupo Sefirot em 2:44 PM

Dados Rolando:


Sábado, Abril 02, 2005

NOVO ARTIGO DO "VISÕES DE NECROPIA" NA REDERPG - SEIS NOVOS TALENTOS PARA GUERREIROS!!
Esse artigo traz seis novos talentos para guerreiros, vindos da cultura marcial dos Mordenkai de Necropia.

Aqui está um trecho:

Eles vivem para o combate e para a honra. São os filhos de Geburah, o Sefira da Guerra. Que vocês jamais tenham que enfrentar a fúria de um exército dos Mordenkai. Nem mesmo o reino infernal do Niroda é capaz de conter a fúria assassina e a capacidade de luta dos Mestres das Armas. Assim são os Mordenkai, a única raça do Império dos Mortos onde a habilidade marcial sobrepõe-se à condição de ser um dos vivos ou um dos mortos."
Dume Pedra-Vermelha, xamã do Clâ da Garra Negra, uma das tribos dos vivos que se escondem nas incontáveis cavernas do subsolo de Necropia.

Segundo as lendas de Necropia, os Mordenkai foram criados pelo desapontamento do deus da guerra de Necropia, o Sefira Geburah, com as raças criadas pelos outros Sefiras (os Deuses de Necropia), durante o início dos tempos. Geburah queria que Ereth (o antigo nome de Necropia) fosse povoada por uma raça de criaturas que fossem fortes e disciplinadas, e que levassem a honra do guerreiro cravada em suas almas. A partir desse desejo surgiram os Mordenkai, os principais mestres das artes marciais de Necropia.

Os Mordenkai são uma raça disciplinada e totalmente devotada às artes da guerra. Sua cultura, sua arte, suas cidades, tudo em um Mordenkai reflete o seu foco na guerra e no combate. Em suas cidades, a hierarquia militar sobrepõe-se a todas as outras, e um comandante tem muito mais importância do que um rico mercador. Eles não apreciam os modos decadentes e luxuosos dos Nors das Necrópoles do reino de Zohar, e costumam evitar qualquer desperdício de tempo e energia com superficialidades, nas suas Necrópoles situadas no reino de Ghimel (a terra natal dos Mordenkai). Diferente dos outros reinos do Império dos Mortos, nas cidades de Guimel, os Mordenkai tratam os membros Shems (vivos) e Nors (mortos) de sua própria raça com igualdade. Assim, pode ocorrer de Mordenkai-shem comandem Mordenkai-nors nos exércitos de Ghimel, porém a imortalidade dos Mordenkai-nors faz com que a maioria dos grandes comandantes sejam mortos-vivos. Em relação às outras raças de Necropia, os Mordenkai as tratam de maneira semelhante a outras Necrópoles do Império dos Mortos: os vivos são tratados como escravos e os mortos como cidadãos de primeira classe.


Leia o resto nesse link na RedeRPG:
http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2436



Publicado por Grupo Sefirot em 6:28 AM

Dados Rolando:


Criado em 2003 a partir de um grupo de RPGistas que se conhecem a cerca de 10 anos (apesar dos mais recentes terem 4 anos de “casa”), o Grupo Sefirot é uma sociedade não-anônima dedicada a produção de material relacionado com RPG.

Entre outros trabalhos, incluem-se a elaboração e desenvolvimento de RPGs (livros e netbooks); produção de resenhas e críticas (cinema, quadrinhos, RPGs, literatura); traduções de textos relacionados com RPG e atualmente trabalhando com exclusividade na Order of the StickA Ordem do Palito, uma das tirinhas de RPG de maior sucesso internacionalmente; e na tradução de artigos e textos de Monte Cook, um dos maiores nomes do RPG mundial; ambas para o site Rede RPG, do qual é parceiro; além da produção própria de ilustrações, mapas para RPGs, quadrinhos, contos, e artigos.

Além desses projetos, o Grupo Sefirot iniciou uma parceria com o Estúdio Big Jack e Fábrica dos Quadrinhos para a produção de RPGs e histórias em quadrinhos. Essa parceria já está se concretizando com um workshop de seis meses de RPG design ministrado por Newton “Nitro”, onde será elaborado um projeto de um livro de RPG.

Clique aqui e conheça mais sobre os integrantes do grupo.

a galera bacana